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【レトロゲーム?】機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡(2004・ゲームキューブ)

ゲームキューブ

【レトロゲーム?】機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡(2004・ゲームキューブ)
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ガンダム系ゲームの中ではリアル路線?

今回ご紹介するゲームは、レトロゲームというにはちょっと新しい?かもしれませんが、個人的に好きな作品なので取り上げてみました。
2004年にゲームキューブで発売された「機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡」です!

『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』(きどうせんしガンダム せんしたちのきせき)は、2004年3月18日にバンダイから発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲーム。
アニメ『機動戦士ガンダム』における一年戦争を舞台に、様々なキャラクターの視点からミッションをこなしてゆくアクションゲームである。

キャラクターごとに用意されたミッションを選び、既定の条件を満たしクリアすることが目的。ミッションをクリアすると新たなミッションが現れ、そのキャラクターの全てのミッションをクリアするとエンディングを見ることができる。最初は地球連邦軍側はアムロ、ジオン公国軍側はシャアしか選ぶことができないが、プレイを進めるうちに他のキャラクターのミッションも追加される。地上と宇宙では全く感覚が異なるものとなるため、連邦軍側に地上と宇宙の操作練習用チュートリアルも用意されている。
ミッション内容は、「特定の敵の撃破」「一定時間までの味方の生存」「目標となる地点までの移動」など、バラエティーに富んでいる。その内容は基本的に原作に沿ったものだが、途中で戦死するキャラクターにはその後も生存したとした場合を想定したIFストーリーが用意されているものもある。

出典 http://ja.wikipedia.org

モビルスーツを操縦する感覚

このゲームの一番のポイントは、「実際にモビルスーツを操縦したらこんな感じ」を体感できるところだと思います。
僕は「モビルスーツと自動車は感覚が似ている」と勝手に想像しているのですが、このゲームをプレイして「やっぱそうだな」と確信しました|д゚)

最初のうちはアムロかシャアのどちらかしか選べなくて、アムロはMSに慣れていないので動きがもっさりしてて、ガンダムに乗っていてもシャアザクにボコボコにされます。それでも経験値はもらえるので、続けていくうちにレベルが上がって動きもスムーズになっていきます。

あとモビルスーツの性能差が歴然としています。例えば軽自動車とスポーツカーでは坂道を上るパワーが全然違いますよね。あれと同じで、旧ザクとガンダムではブーストのパワーが明らかに違います。グフを使ってみると、「あぁ、確かにザクとは違うなぁ」と思えるのがこのゲームの魅力なんじゃないかな、と思います。

一年戦争をリアルに体感

このゲームのもう一つの醍醐味は、キャラクターの立場で一年戦争を体感できることです。
選んだキャラクターに応じて、ストーリーの展開が変わってきます。プレイヤーは自分が戦うだけでなく、味方に適宜行動を指示することができます。シナリオによっては味方の動きがミッションの成功を大きく左右することもあるので、戦場全体を把握しておく必要があります。

ミッションをSランクでクリアすれば、新しいMSや武器が使えるようになるので、やり込み要素もあって長く楽しめます。

また、あえてボールのような圧倒的に弱い機体でミッションに挑むこともできるので、色々な遊び方ができて飽きません。

たぶんゲームキューブのソフトの中ではこれが一番長く遊んだソフトじゃないかな~、って思います。あとで久しぶりに引っ張り出してまたプレイしてみます!

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